Vous êtes ici -> LeconsDeGymnastique
PagePrincipale :: DerniersChangements :: PlanDuSiteHtml :: ParametresUtilisateur :: Vous êtes 2001-1600-cafe-1001-2002-25b-ffff-75a0.haproxy-ingress.haproxy-controller.svc.pikprod-2-c.k8s.p6k.ch

Liste des 1673 Pages
Nous contacter


Recherche

Heure actuelle
Genève, Suisse


un fabuleux Journal de bord de l'enseignant



Ressources Logiciels


Part ordre alphabétique

Par thématique



L'école


Ressources Disciplines


Pratique en classe


Nos projets


Autres Ressources


Etudes


Wiki Aide


Médias Divers

Météo régionale
MeteoDuJour






    









Retour vers CoRinne et VeRo >> Plan du site >> RessourcesPrivees >> CoursUndervelier

Leçons de Gymnastique


tiré de "FAIRPLAY, un guide pratique pour l'école", cahier 1 / petits jeux (images scannées)
un document publié conjointement par Association Suisse du Sport (ASS) & l'Association Suisse d'Education Physique à l'école (ASEP)


D'autres liens intéressants :



Actitivités 2006-2007

Coupe Crédit Suisse
(tournoi de football scolaire)
Equipe de filles : Blerta, Magalie, Emilie, Gaëlle, Anaïs, Camille, Corinne
1ère catégorie 5ème années
Qualification pour la finale Suisse au Stade St-Jacques à Bâle, le mercredi 13 juin

Activités 2005-2006

Deux nouveaux jeux à tester :

La balle à 4 camps


But du jeu : éliminer les joueurs adverses afin d'occuper leurs terrains.

Quatre équipes sur un terrain divisé en quatre, chacune sur leur camp, tentent d'éliminer les joueurs adverses en les tirant avec un ballon.

Quand le dernier joueur d'un camp est éliminé, l'équipe qui a réussi le tir occupe son terrain.

Les balles à terre n'éliminent pas les joueurs. Une balle bloquée par un joueur élimine le tireur ou libère un joueur de l'équipe visée si celle-ci est incomplète.

Un joueur touché n'est pas éliminé si la balle est bloquée par un coéquipier avant qu'elle ne touche terre.

L'équipe restante a gagné.



La balle magique


Trois ou quatre chats (1/3 de chat pour un groupe d'élèves) tentent de "glacer" les souris qui évoluent librement sur un terrain de handball ou de basket.
Ces derniers disposent d'une balle qui leur permet de délivrer leur coéquipiers immobilisés, en leur faisant une passe réussie.

Le porteur de balle touché est éliminé jusqu'à la fin de la partie. Les chats n'ont pas le droit d'intercepter la balle ni de la toucher au cas où elle serait au sol.

Par contre, ils peuvent "jouer" le ballon mort en empêchant les joueurs de le récupérer.

En cas de toucher de balle par un chat, celle-ci est remise en jeu par le meneur.
Tous les joueurs doivent prendre le rôle de chat.

L'équipe de chat gagnante est celle qui a glacé et éliminé le plus de joueurs.







InventaireMaterielGymnUnderJuin06
Il n'y a pas de commentaire sur cette page. [Afficher commentaires/formulaire]