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Leçons de Gymnastique
tiré de "FAIRPLAY, un guide pratique pour l'école", cahier 1 / petits jeux (images scannées)
un document publié conjointement par Association Suisse du Sport (ASS) & l'Association Suisse d'Education Physique à l'école (ASEP)
D'autres liens intéressants :
Actitivités 2006-2007
Coupe Crédit Suisse
(tournoi de football scolaire)
Equipe de filles : Blerta, Magalie, Emilie, Gaëlle, Anaïs, Camille, Corinne
1ère catégorie 5ème années
Qualification pour la finale Suisse au Stade St-Jacques à Bâle, le mercredi 13 juin
Activités 2005-2006
Deux nouveaux jeux à tester :
La balle à 4 camps
But du jeu : éliminer les joueurs adverses afin d'occuper leurs terrains.
Quatre équipes sur un terrain divisé en quatre, chacune sur leur camp, tentent d'éliminer les joueurs adverses en les tirant avec un ballon.
Quand le dernier joueur d'un camp est éliminé, l'équipe qui a réussi le tir occupe son terrain.
Les balles à terre n'éliminent pas les joueurs. Une balle bloquée par un joueur élimine le tireur ou libère un joueur de l'équipe visée si celle-ci est incomplète.
Un joueur touché n'est pas éliminé si la balle est bloquée par un coéquipier avant qu'elle ne touche terre.
L'équipe restante a gagné.
La balle magique
Trois ou quatre chats (1/3 de chat pour un groupe d'élèves) tentent de "glacer" les souris qui évoluent librement sur un terrain de handball ou de basket.
Ces derniers disposent d'une balle qui leur permet de délivrer leur coéquipiers immobilisés, en leur faisant une passe réussie.
Le porteur de balle touché est éliminé jusqu'à la fin de la partie. Les chats n'ont pas le droit d'intercepter la balle ni de la toucher au cas où elle serait au sol.
Par contre, ils peuvent "jouer" le ballon mort en empêchant les joueurs de le récupérer.
En cas de toucher de balle par un chat, celle-ci est remise en jeu par le meneur.
Tous les joueurs doivent prendre le rôle de chat.
L'équipe de chat gagnante est celle qui a glacé et éliminé le plus de joueurs.
InventaireMaterielGymnUnderJuin06