Retour vers CoRinne et VeRo >> Plan du site >> Pratique en classe >> Cours Undervelier >> Jeu de rôle "Les Loups Garous"

Règles du jeu "LES LOUPS GAROUS"


But du jeu




Les LOUPS-GAROUS


loups garous
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois.
Le jour ils se font passer pour des Villageois
afin de ne pas être démasqués.

Les VILLAGEOIS


Chaque nuit, l’un d’entre eux est égorgé par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les Villageois survivants doivent chaque
jour lyncher un des joueur, dans l’espoir qu’il soit Loup-Garou.


Les différentes cartes du jeu :




villageois

Simple Villageois


Il n’a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif.



voyante

Voyante


Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d’un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous.


chasseur

Chasseur


Le chasseur, s’il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n’importe quel autre joueur.


cupidon

Cupidon


La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l’un de l’autre. Si l’un d’eux meurt, l’autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.



sorcière

Sorcière


Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes : une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous, une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l’usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.


voleur

Voleur


Il faut ajouter 2 cartes de plus au jeu.
Le Voleur a le droit durant la première nuit d’échanger sa carte contre une des 2 cartes supplémentaires (face cachée) qu’il reste après distribution du jeu.Il jouera désormais ce personnage. Si ces 2 cartessont 2 Loups-Garous, le Voleur doit en prendre une.



fille

Petite fille


Elle a le droit, la nuit, au moment où les Loups-Garous désignent leur victime, de lesespionner (en entrouvant les yeux, etc). Si elle se fait surprendre par un des Loups-Garous, elle meurt immédiatement (en silence), à la place de la victime désignée.


capitaine

Capitaine


Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative.
On ne peut refuser l’honneur d’être capitaine.Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.



Vous pouvez mixer les cartes comme bon vous semble, sachant que la version de base minimum est composée de :

TOURS DE JEU



1. Désigner ou tirer au sort un maître du jeu.
2. Le maître du jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée, et 1 carte de vote.
3. C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de fermer les yeux, le village s'endort.
4. (Premier tour seulement) Le maître appelle le Voleur.
5. (Premier tour seulement) Le maître appelle le Cupidon. Il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même). Le maître fait le tour de la table et touche discrètement le dos des 2 Amoureux.
Cupidon se rendort.
6. (Premier tour seulement) Le maître appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.
7. (Tous les tours) Le maître appelle la Voyante.
8. (Tous les tours) Le maître appelle les Loups-Garous.
9. (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière.
10. C’EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit.
11. Les joueurs à force de débats doivent désigner l’un d’entre eux, qui sera éliminé d’après le vote.
12. Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d’égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo.
13. C’EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment. (Les autres regardent mais se taisent…)
Le jeu reprend au tour N°7

CONDITIONS DE VICTOIRE

>> Les Villageois gagnent, dès le dernier Loup-Garou est éliminé.
>> Les Loups-Garous gagnent, dès que l'avant dernier villageois est éliminé..