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Document pdf manuel d'utilisation "Xnview et scanner" (via educ, supports de cours en ligne, YS)
Transformation d’images JPG en BMP pour AniPaint :
En premier lieu, créer un répertoire Principal sur le bureau dans lequel on insère un sous-répertoire média
Pour insérer des images (transformées en BMP sous Xnview par exemple) :
La fonction Insérer, sous Fichier, ne sert qu’à insérer une autre animation Anipaint
Xnview :
Document pdf manuel d'utilisation "Xnview et scanner" (via educ, supports de cours en ligne, YS)
Transformation d’images JPG en BMP pour AniPaint :
- Créer un répertoire de destination sur le bureau
- ouvrir le répertoire où se trouve les images
- les sélectionner
- outils / convertir
- annoter le chemin du répertoire de destination
- choisir le format BMP
- lancer
Utilisation d’Anipaint :
En premier lieu, créer un répertoire Principal sur le bureau dans lequel on insère un sous-répertoire média
Pour insérer des images (transformées en BMP sous Xnview par exemple) :
- En arrière-plan avec :
- Transition, avec Image (autre choix possible Couleur)
- Cette possibilité ne permet pas de redimensionner l’image
- En format image transformable :
- Image, choisir image
- Dimension standard = au format où l’image a été enregistrée, il se peut donc qu’elle soit plus grande que l’écran disponible pour utiliser Anipaint. On peut néanmoins la rétrécir en cherchant les 4 coins. Malheureusement, l’agrandissement ou le rétrécissement de l’image par les coins n’est pas automatiquement proportionnel !
- Centre l’image : l’image se dépose (dans un format plus petit que l’écran d’Anipaint en plein centre
- Blanc transparent : pas vu de différence pour l’instant !
La fonction Insérer, sous Fichier, ne sert qu’à insérer une autre animation Anipaint
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