Lorsque vous utilisez la sortie numérique,
vous pouvez appliquer des processeurs d'effets aux sons produits
par la portée.
Ces processeurs d'effets sont organisés à la manière
d'un multi-effet pour guitare : plusieurs types d'effets peuvent
être enchaînés pour modifier complètement
le son originel de l'instrument utilisé. Il peut y avoir autant
de processeurs d'effet que vous voulez sur une portée : vous pouvez
donc changer le son de l'instrument au cours de l'interprétation
de la musique.
Les processeurs d'effets peuvent s'appliquer aussi bien sur les sons
standards
que sur les sons utilisateurs.
Plusieurs processeurs d'effets prédéfinis sont fournis
avec le logiciel, mais vous pouvez très facilement définir
les vôtres pour ensuite les intégrer dans vos créations
ou les échanger avec d'autres utilisateurs.
Nous
vous conseillons de consulter les didacticiels
vidéo : ""Présentation des processeurs d'effets
numériques. " et "Les processeurs d'effets
numériques, utilisation avancée. "
(Menu
"Fenêtres>Didacticiels" dans le logiciel)
Mise en place d'un effet
Choisissez l'outil "Processeur d'effet" (c'est l'icône bleue
représentant une pédale d'effet) dans la palette "Divers",
puis posez l'effet à l'endroit désiré sur la portée.
La fenêtre d'édition d'effet s'ouvre.
Plus tard, il suffira de double-cliquer sur l'effet avec l'outil lasso
pour ouvrir à nouveau la fenêtre d'édition de l'effet.
Edition d'un effet
La fenêtre d'édition de l'effet est organisée comme
suit :
A gauche, la liste des types d'effets. Ces différents
types d'effets peuvent être mis en cascade pour produire le son désiré.
Au milieu, la manière
dont ce type d'effet est appliqué au son.
Deux icônes existent pour tous les types d'effets :
Ne pas modifier, qui signifie que ce type d'effet est laissé
inchangé et garde les paramètres précédents.
Termine, qui signifie que ce type d'effet est arrêté
et ne participe plus à la modification du son.
A droite, les paramètres de ce type d'effet.
Vous pouvez éditer les paramètres en entrant
leur valeur au clavier ou en déplaçant les poignées
à l'aide de la souris sur les graphismes représentant l'effet.
En bas de la fenêtre :
L'icône utilisée pour représenter
cet effet sur la partition. Cette icône peut être choisie parmi
un jeu d'icônes prédéfinies (bouton "changer") ou être
dessinée ou modifiée à la main grâce à
l'éditeur intégré (bouton "Editer").
Astuce :
Sur la partition, la portée sur laquelle
le processeur d'effet s'applique est celle qui contient le haut
de l'icône représentant l'effet.
Lorsque vous éditez
un processeur d'effet, le nom de la portée contenant l'effet est
affiché dans le titre de la boîte.
Le bouton Essayer (représentant une guitare électrique).
Joue une partie de la portée affectée par l'effet.
Le nom de l'effet, qui est affiché sur la partition à
droite de l'icône. La fonte de caractères et le style du texte
peuvent être choisis.
Le commentaire permettant d'inscrire des remarques à
propos de cet effet
La case à cocher Imprimer qui détermine si l'effet
apparaîtra sur la partition lorsqu'elle sera imprimée.
Le bouton Predef qui permet de choisir l'effet parmi les effets
prédéfinis.
Astuce :
Vous pouvez ajouter
vos propres effets aux effets prédéfinis en les sauvegardant
dans le dossier "FXs" du logiciel.
Les boutons Charger et Sauver permettent de charger
ou de sauvegarder vos effets sur disque, de manière indépendante
de la partition dans laquelle ils sont inclus. L'extension des fichiers
générés est "FX". Le format de ce fichier est compatible
Mac-Windows et peut être transmis en format texte ou binaire
via l'Internet.
Lorsque vous aurez mis au point des effets particulièrement
intéressant, échangez-les sur l'Internet avec les autres
utilisateurs. Le champ "Commentaire", non affiché, vous permet de
laisser votre nom ou votre adresse électronique.
Les modifications que vous apportez aux différents paramètres
du processeur d'effet en cours d'édition sont reportés en
temps réel sur la musique en cours de jeu : vous avez donc un aperçu
immédiat du résultat de vos modifications. Lorsque le mode
"Essayer" est actif (bouton avec la petite guitare), seules les 6 mesures
suivant l'effet sont jouées en boucle.
Note :
Les processeurs d'effets sont gourmands en temps
machine. Si votre ordinateur est trop lent, vous pouvez désactiver
complètement l'interprétation de ces processeurs d'effet dans
la boîte de configuration de la sortie numérique du logiciel.
Pour débuter:
Voici un petit exemple qui vous permettra de tester les possibilités
des processeurs d'effets.
1) Vérifiez la configuration du logiciel
Menu "Configuration>Configuration sortie numérique"
: Vérifiez que vous avez bien défini les paramètres
de la sortie numérique. Les valeurs recommandées sont 44khz,
16 bits, stéréo, qualité.
La case "Autoriser les processeurs d'effets" doit être cochée
Menu "Configuration>Préférences
Générales>Charge" : Vérifiez que l'adaptation des
instruments est bien "Fixe" et associée à la sortie numérique.
2) Créez un document
Menu "Fichier> Nouveau", choisissez un modèle simple
et entrez quelques notes sur la première portée jusqu'à
remplir environ 6 mesures.
ou Menu "Fichier>Ouvrir" choisissez une musique déjà
sauvegardée.
Appuyez sur la barre d'espace, la musique doit se jouer.
Appuyez de nouveau sur la barre d'espace, la musique doit s'arrêter.
3) Ajoutez un effet
Vérifiez que la palette d'outil "Divers" est bien active,
sinon activez-la par "Fenêtres>Outil Divers"
Cliquez sur l'icône bleue représentant une pédale
d'effet guitare.
Cliquez sur la portée, un peu devant la première note
: un processeur d'effet s'ajoute à la partition et la boîte
d'édition du processeur d'effet s'ouvre.
4) Définissez l'effet
Cliquez sur l'icône représentant une petite guitare,
la portée se joue en boucle sur les 6 mesures suivant l'effet afin
de vous permettre de régler votre effet. A ce stade vous devez entendre
les notes. Laissez ce mode actif.
Cliquez sur le bouton "Predef" : la liste
des processeurs d'effets prédéfinis apparaît. Choisissez
par exemple "Church Reverb" (Réverbération d'église) et cliquez
sur "Ok". Les notes se jouent maintenant avec une réverbération
importante.
Vous pouvez essayer différent processeurs d'effets prédéfinis
puis commencer à changer certains paramètres pour obtenir
le son que vous désirez.
Les différents types d'effets peuvent donc être combinés
pour modifier le son. La liste de gauche est représentée
sous la forme d'un organigramme, sur lequel vous pouvez voir quels types
d'effets sont actifs et lesquels ne le sont pas. Nous allons étudier
ici l'action spécifique de chacun des types d'effets proposés
:
Résonateur/Wah
Techniquement, il s'agit d'un filtre passe-bande avec résonance.
Ce type de filtre acoustique permet d'accentuer une fréquence particulière
et de réduire les autres. La fréquence est donnée
en hertz (Hz) et indique la fréquence sonore à mettre
en avant. Le niveau de résonance permet de définir
la puissance d'augmentation de cette fréquence. Enfin un gain
de sortie permet d'augmenter ou de diminuer le volume du son résultant.
Note :
A titre indicatif, la
fréquence d'un La 4e octave est de 440 Hz, et les fréquences
des notes doublent à chaque octave.
Ainsi, si la fréquence du filtre résonateur
est fixée à 1760 Hz, les notes jouant un La 6 seront particulièrement
augmentées et entreront en résonance
Le résonateur peut être appliqué de manière
:
fixe : La fréquence est fixée
à une valeur donnée. Une variation douce peut être
appliquée à la fréquence ou à la résonance.
En ce cas, le paramètre commence à la valeur donnée,
et varie linéairement jusqu'à la valeur fixée par
le prochain effet de ce type sur la portée.
LFO (Low Frequency Oscillator ou
oscillateur à basse fréquence) : La fréquence augmente
et diminue régulièrement au cours du temps. Les poignées
sur le graphe (ou les valeurs numériques) permettent de déterminer
les fréquences haute et basse de l'oscillation, le point de départ
de l'effet, et la période d'oscillation (en milli-secondes).
La case Sens permet de définir
si l'oscillation commence par une montée ou une descente de la fréquence.
Une variation douce peut être appliquée la résonance.
En ce cas, la résonance commence à la valeur donnée,
et varie linéairement jusqu'à la valeur fixée par
le prochain effet de ce type sur la portée.
Wah : simule l'effet Wah-Wah automatique
de certains processeurs d'effet pour guitare. La fréquence est conditionnée
par le volume du son émis par la portée : plus le son est
fort, plus la fréquence du filtre est élevée. Sur
le graphe, la fréquence est représentée sur l'échelle
verticale, en fonction du volume du son sur l'échelle horizontale
(les volumes faibles à gauche, et les volumes forts à droite).
Une variation douce peut être appliquée la résonance.
En ce cas, la résonance commence à la valeur donnée,
et varie linéairement jusqu'à la valeur fixée par
le prochain effet de ce type sur la portée.
Distorsion/Overdrive
Techniquement, ce type d'effet simule la saturation de certains
amplificateurs pour guitare. Lorsque le volume du son émis devient
fort, le signal est distordu. Distorsion et Overdrive sont
deux manières de rendre cet effet.
La puissance détermine à partir de quel volume
sonore l'effet de Distorsion/Overdrive entre en jeu. Avec une puissance
de faible valeur, seuls les volumes élevés seront modifiés.
Avec une puissance proche de 100%, même les notes émises avec
un faible volume seront modifiées.
Ces effets génèrent des harmoniques aiguës parfois
indésirables (mais parfois souhaitées...). Aussi est-il possible
de régler un filtre passe-bas (Tone) qui atténuera
ces fréquences aiguës.
Enfin un gain de sortie permet d'augmenter ou de diminuer le
volume du son résultant.
Flanger/Chorus
Techniquement, ce type d'effet ajoute au son originel le même
son après un léger délai, qui varie au cours du temps.
La puissance règle la quantité
de son réinjectée, et donc la force de l'effet. Un oscillateur
basse fréquence (LFO) gère la variation du délai au
cours du temps.
La seule différence entre Flanger et Chorus réside dans
les plages de vitesse d'oscillation.
Equalizer
Ce type d'effet permet d'ajuster la sonorité et la puissance
de sortie de l'instrument.
Sur le graphique, vous pouvez contrôler la quantité de
graves et d'aigus.
Avec le "Gain", vous déterminez le niveau sonore de sortie de
l'instrument.
Le paramètre "Limiteur" permet de borner le niveau de sortie
afin d'éviter la saturation générale de votre musique.
En fixant la valeur du limiteur à une valeur faible, vous augmentez
les risques que les notes fortes ou accords de la portée considérée
saturent, mais en ce cas, seule la portée sera affectée.
Les autres sons joués simultanément sur d'autres portées
seront encore audibles.
Panning
Il s'agit de la position du son dans l'espace stéréophonique.
Cette position stéréophonique
peut aller de l'extrême gauche (valeurs négatives) à
l'extrême droite (valeurs positives). L'application de la position
stéréophonique peut être :
Fixe : La position stéréophonique
est fixée à une valeur donnée. Une variation douce
peut être appliquée à la position. En ce cas, la position
stéréophonique commence à la valeur donnée,
et varie linéairement jusqu'à la valeur fixée par
le prochain effet de ce type.
LFO (Low Frequency Oscillator ou oscillateur
à basse fréquence) : La position stéréophonique
bouge de gauche à droite et de droite à gauche régulièrement
au cours du temps. Les poignées sur le graphe (ou les valeurs numériques)
permettent de déterminer les positions minimales et maximales de
l'oscillation, le point de départ de l'effet, et la période
d'oscillation (en milli-secondes).
La case Sens permet de définir si l'oscillation commence par
un mouvement de gauche à droite ou de droite à gauche.
Delay/Reverb
Il s'agit des effets d'écho ou de réverbération
pouvant être appliqués au son. Trois types d'écho ou
de réverbération peuvent être appliqués :
Délai
Il s'agit d'un seul écho,
survenant après un temps déterminé. Il est possible
de régler le temps d'attente avant l'écho (en milli-secondes),
ainsi que la puissance de l'écho (en pourcentage du son originel).
La case Ping-Pong, lorsqu'elle est cochée, fait entendre
l'écho à la position stéréophonique opposée
du son originel.
Délai multiple
Il s'agit du même
effet que précédemment, avec une réinjection de l'écho
dans le signal originel (feedback). On entend alors une série d'échos
régulièrement espacés dans le temps, qui vont en diminuant
d'intensité. Si la case Ping-Pong est cochée, les
échos alternent dans l'espace stéréophonique, tantôt
du coté opposé au son originel, tantôt de l'autre côté.
Reverb
Il s'agit
d'une approximation de la réverbération réaliste d'une
pièce. Il est possible de régler la puissance de réverbération,
ainsi que la durée totale de la réverbération (jusqu'à
5 secondes c'est-à-dire 5000 ms). Si la case Ping-Pong est
cochée, la réverbération emplit tout l'espace stéréophonique.